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Wanted: Dead - Análise

Sangue e problemas.

Wanted: Dead é estranho, e isso pode ser um elogio e, ao mesmo tempo, uma crítica. É inegável que a estranheza é um dos seus pontos mais distintos, por outro lado, essa estranheza vem da falta de polimento e coesão. Desenvolvido pela 110 Industries, o game tenta emular um estilo de jogo predominante na sexta geração de consoles, e em muitos aspectos, ele tem sucesso, mas isso também leva aos seus defeitos.


Banho de sangue com estilo


O jogo é uma mistura ousada de hack and slash e tiro em terceira pessoa. Essa é sua maior qualidade, o combate é muito bom e satisfatório, os comandos são responsivos e as finalizações são prazerosas. A maior parte do jogo consiste em andar por corredores matando tudo pelo caminho. O jogo faz um bom trabalho em mesclar combate corpo a corpo e à distância fazendo os dois tipos serem viáveis, mas o ideal é mesclá-los usando sua arma para inimigos à distância e sua katana em inimigos próximos.


Com o quadrado você usa a katana, triângulo são tiros locados com a pistola que serve mais para interromper o ataque do inimigo e desestabilizá-lo e L2 e R2 mira e atira com sua arma principal como estamos acostumados em jogos de tiro, podendo carregar até duas armas e trocá-las pegando dos inimigos. Há uma boa variedade, como escopeta, lança granada e metralhadoras leves. Há combos mesclando a pistola e a katana que são essenciais para manter a ofensiva no inimigo. O parry também é muito importante, o botão L1 é dedicado à defesa, porém, segurar não evita todos os ataques, por isso aparar no momento exato te protege e ainda desestabiliza o inimigo criando uma janela para uma finalização especial.

Até em seu maior acerto, ainda há falhas. A curva de aprendizado não é boa e a experiência é lotada de picos de dificuldade frustrantes. No geral sua dificuldade não é um problema em muitos dos casos, mas mesmo quem gosta de jogos exigentes pode se irritar com algumas decisões de design que parecem não terem sido testadas o suficiente, já que não há uma constância. O jogo é recheado de altos e baixos e isso entra na coesão mencionada anteriormente. A progressão também é falha, já que o jogo vai ficando cada vez mais fácil ao desbloquear novas habilidades e, na penúltima fase, já não tinha mais nada para desbloquear. Até os pontos usados para o upgrade se tornam inúteis. Claramente o orçamento era limitado e mesmo assim tentaram fazer muitas coisas ao mesmo tempo. Isso gerou essa bagunça que, tem charme, mas não atinge seu potencial.


Wanted Dead or Alive


A história se passa em Hong Kong em um futuro distópico e jogamos com Hannah Stone, membro da força especial da polícia tendo que lidar com ataques terroristas e uma grande conspiração. Apesar de ter potencial e ser apresentada de formas interessantes por cutscenes, vídeos live action e até cenas em anime, isso não a faz deixar de ser apenas um pano de fundo com diálogos dignos de filme B e atuações de qualidade duvidosa. É tão vergonha alheia que entretém pelos motivos errados.

Entre as missões, é possível explorar o prédio da polícia e ali participar de várias atividades, como um minigame de garra para conseguir coletáveis, conversar com seus colegas de trabalho, ler documentos e descobrir segredos, mas nada disso se compara aos minigames rítmicos de karaokê e competição de comer ramen que são bem divertidos, apesar de causarem um certo cansaço com o tempo.


A parte técnica não é das melhores. Encontrei vários problemas de performance durante o jogo em momentos com muitos personagens em tela e explosões, por exemplo. O FPS cai drasticamente atrapalhando bastante nos combates. Se a performance fosse o único problema, não seria tão grave, mas no meu tempo com o game ele crashou três vezes e uma delas estando no meio de uma luta difícil, tendo que voltar do começo.

Veredito:


Wanted: Dead pode agradar uma parcela bem específica do público e isso é sua maior qualidade. O jogo não tenta seguir tendências, tem uma visão e não foge dela, mas ainda não consegue entregar totalmente o que propõe. É uma boa primeira tentativa, tem ideias interessantes e um sistema de combate satisfatório, mas o resto precisa melhorar bastante para ser algo mais sólido e a falta de polimento certamente não o ajuda nisso, mas para os fãs de jogos de ação, existe algum valor aqui, mesmo escondido muitas vezes em uma montanha de problemas.



Jogado no PS5, também disponível para Xbox Series X/S e PC.


Cópia cedida pela 110 Industries.


Análise feita por Gustavo - @Ceythian


4 comentários


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https://keonhacai5.com/ mình ghé thử vì thấy bạn bè share, kiểu vào xem giao diện là chính. Ấn tượng đầu là trang chia khối nội dung khá gọn, nhìn lướt một vòng là biết đâu là bài nhận định, đâu là phần kèo/tỉ lệ, không bị dính vào nhau. Mình có đọc qua bài Girona vs Athletic Bilbao (03h00 ngày 05/11), tiêu đề để nổi nên khỏi phải tìm, kéo xuống là nội dung chia đoạn ngắn nên đọc đỡ mệt mắt. Mấy chỗ bảng kèo trình bày theo cột, spacing ổn nên liếc nhanh cũng nắm được ý. Nói chung cảm giác dùng khá “thoáng”, chuyển qua lại không bị lạc vì menu đặt dễ thấy và các heading phân…

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sunwin dạo này thấy nhiều người nhắc nên mình cũng bấm vào xem thử cho biết, kiểu tò mò giao diện thôi chứ không có ngồi mò sâu. Vào cái là mình để ý ngay trang nhìn khá thoáng, không bị dồn chữ hay nhồi thông tin một cục nên lướt đỡ mệt mắt. Mình cũng thích cái cách họ chia nội dung thành từng khối riêng, nhìn phát biết đoạn nào là đoạn đó, kéo xuống vẫn dễ theo dõi. Thanh menu đặt khá dễ thấy nên chuyển qua lại mấy mục cũng nhanh, không phải tìm mãi mới ra. Nói chung cảm giác thân thiện với người mới, nhất là mấy phần tiêu đề và block nội dung…

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This was a chill read—straight to the point without making me feel like I needed to pause and decode anything. The way it slips in quick everyday examples helped a lot, and I liked that it actually explains the reasoning instead of just tossing out tips. Halfway through I ended up clicking around newimage.io for a minute because it gave me the same “useful but not overwhelming” vibe. What I appreciated most is how easy it was to skim and still catch the important bits, since the writing stays tight and doesn’t ramble. The page itself also feels clean and readable, with clear headings and short chunks that don’t turn into a wall of text.

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